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	<title>Spielkonsolen - Vergleich</title>
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	<description>Garantierter Game-Spaß</description>
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		<title>Die alte Naziburg</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 14:57:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[
Schloss Wolfenstein h&#228;lt sich seit fast sage und schreibe drei&#223;ig Jahren in der Kulturgeschichte des Games. Freilich hat es nicht nur gameplaytechnisch Ma&#223;st&#228;be gesetzt, sondern ist auch verboten worden, bzw. nur in modifizierten Fassungen auf den deutschen Markt gekommen. Das Argument f&#252;r die Zensur ist das Verbot der Verwendung verfassungswidriger Symbole: in Wolfenstein steuert man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Schloss Wolfenstein h&auml;lt sich seit fast sage und schreibe drei&szlig;ig Jahren in der Kulturgeschichte des Games. Freilich hat es nicht nur gameplaytechnisch Ma&szlig;st&auml;be gesetzt, sondern ist auch verboten worden, bzw. nur in modifizierten Fassungen auf den deutschen Markt gekommen. <span id="more-118"></span>Das Argument f&uuml;r die Zensur ist das Verbot der Verwendung verfassungswidriger Symbole: in Wolfenstein steuert man einen Nazij&auml;ger durch eine Burg seiner Feinde &ndash; und die ist mit Hakenkreuzen gepflastert. Ein Nazisoldat ist auch schwerlich ohne Hakenkreuzarmbinde darstellbar. Doch das k&uuml;mmert die Verfassungssch&uuml;tzer in diesem Falle herzlich wenig. Auch wenn die Vertreter der Hakenkreuzfraktion die B&ouml;sewichter sind, die es zu erschie&szlig;en gilt, greift das Swastika-Verbot. Alle in Deutschland erscheinenden Versionen m&uuml;ssen darob umgestaltet werden, was dem Spiel nat&uuml;rlich eine andere Atmosph&auml;re als die urspr&uuml;nglich intendierte verleiht.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<h2 style="margin-bottom: 0cm;">Die Mutter aller Egoshooter?</h2>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Streng genommen gibt es Egoshooter bereits seit 1973, doch erst das zwanzig Jahre sp&auml;ter erschienene Wolfenstein 3D von der Firma id Software macht das Genre popul&auml;r &ndash; zusammen mit dem zum Teil auf der Wolfenstein-Engine geschriebenen Doom. Seither geh&ouml;rt der Egoshooter zu den popul&auml;rsten Genres der Video- und Computerspielkultur. Wegen des Verbotes wurde Wolfenstein, das nat&uuml;rlich von den Journalisten, die schlie&szlig;lich den State of the Art verfolgen mussten, gespielt wurde in Zeitschriften h&auml;ufig nur unter der Verwendung von Chiffren genannt &ndash; denn Wolfenstein wurde 1994 von der Bundespr&uuml;fstelle f&uuml;r jugendgef&auml;hrdende Medien indiziert.</p>
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		<title>Drei Dimensionen in der zweiten?</title>
		<link>http://www.spielkonsolen-blog.de/2010/06/16/drei-dimensionen-in-der-zweiten/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 12:33:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Was ist jetzt kaputt? Ein japanischer Hersteller von Videospielen stellt eine Minikonsole her, die Dinge tut, die eigentlich gar nicht m&#246;glich sein d&#252;rften.
Wer in den Achtzigern kann sich noch gut an diese seltsamen Papierbrillen mit einer roten und einer gr&#252;nen Folie anstelle von Gl&#228;sern erinnern. Irgendwann bekam man dann auch heraus, wof&#252;r diese Spezialbrillen gut [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Was ist jetzt kaputt? Ein japanischer Hersteller von Videospielen stellt eine Minikonsole her, die Dinge tut, die eigentlich gar nicht m&ouml;glich sein d&uuml;rften.<span id="more-116"></span></p>
<p>Wer in den Achtzigern kann sich noch gut an diese seltsamen Papierbrillen mit einer roten und einer gr&uuml;nen Folie anstelle von Gl&auml;sern erinnern. Irgendwann bekam man dann auch heraus, wof&uuml;r diese Spezialbrillen gut sein sollten: zum Genuss von 3D-&Uuml;bertragungen im TV. Nur gab es ja niemals welche. Oder zumindest so gut wie nie. Dann gab es noch auf effektheischende Filme mit dreidimensionaler Optik (bei entsprechender Brille jedenfalls; ohne diese sah man eher doppelt. Und das mitten am Nachmittag&#8230;) in Freizeitparks und anderen Volks-Unterhaltungs-Etablissements. Da konnte man dann eine fabelhafte Unterwasserwelt erleben oder aber auch von einer Schlange angefallen werden. Aber die Filme sahen auch irgendwie als aus, trotz des modernen Anstrichs. Auch wenn es seit 1947 3D-Filme gibt, konnten sich diese nie so recht durchsetzen&#8230;mittlerweile &auml;ndert sich das wom&ouml;glich, das wird die Zeit zeigen</p>
<h2>3D &ndash; einfach so</h2>
<p>Es hat lange keine sp&uuml;rbaren Neuerungen auf dem 3D-Sektor gegeben, aber jetzt scheint sich etwas zu tun, denn bei E3 gab&#8217;s jetzt 3D f&uuml;r die Hosentasche. Wie bitte? In Ordnung, noch einmal ausgeschrieben: bei der Electronic Entertainment Expo im kalifornischen Los Angeles hatte Nintendo eine neuartige Gameboygeneration dabei, die der ohnehin irgendwie im Zeichen der Darstellung von Dreidimensionalem stehenden Unterhaltungsmesse einen &uuml;berraschenden H&ouml;hepunkt bescherte. Denn der Nintendo Game Boy 3DS ist nicht nur in der Lage, dem Betrachter dreidimensionale Bilder zu bescheren, nein, man braucht erstmals (abgesehen von der nicht-virtuellen Welt) keine Brille in unterschiedlichen Farben mehr &ndash; auf wundersame Weise schafft es das Ger&auml;t trotzdem, ohne weitere Hilfsmittel.</p>
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		<title>Archäologie: Pong</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 10:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[
Es gilt als die Mutter aller Videospiele, und das Prinzip ist genial: zwei Striche und ein Punkt sind die Protagonisten in einem Spiel, das die Freizeitkultur fundamental ver&#228;ndern sollte.
Sicherlich, es gab auch schon Videospiele vor Pong, die zu spielen das Vergn&#252;gen allerdings nur einige wenige Wissenschaftler hatten. Aber die Geschichte wird ja stets von den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Es gilt als die Mutter aller Videospiele, und das Prinzip ist genial: zwei Striche und ein Punkt sind die Protagonisten in einem Spiel, das die Freizeitkultur fundamental ver&auml;ndern sollte.<span id="more-115"></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Sicherlich, es gab auch schon Videospiele vor Pong, die zu spielen das Vergn&uuml;gen allerdings nur einige wenige Wissenschaftler hatten. Aber die Geschichte wird ja stets von den Siegern geschrieben, und so wie nicht Adams erste Frau Lilith als Mutter der Menschheit gilt, sondern die unterw&uuml;rfige Eva, die aus seiner eigenen Rippe modelliert wurde, wird der Beginn der Historie der Videospiele meist auf das Erscheinen von Pong datiert. Bereits 1946 wurde ein mathematisches Computerspiel programmiert; als erstes wirkliches Videospiel gilt &bdquo;Tennis for Two&ldquo; aus dem Jahre 1958, erforderte allerdings noch eine Apparatur mit einer Breite von f&uuml;nf Metern &ndash; allerdings ist das Game nach heuter Betrachtung als pr&auml;historisch einzuordnen, ist aber in der Tat gewisserma&szlig;en ein direkter Vorl&auml;ufer von Pong, insofern als es sich bereits um eine Tennissimulation handelte, wenn auch mit aus anderer Perspektive.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<h2 style="margin-bottom: 0cm;">Fremde Lorbeeren</h2>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Pong, das legend&auml;re Ballspiel, bei dem zwei Spieler versuchen, mit ihrem Schl&auml;ger einen Ball &ouml;fter zur&uuml;ck zu schlagen als der Kontrahent. Oder sagen wir ein wenig pr&auml;ziser: mit ihrem Balken ein Quadrat &ouml;fter zu blocken als der Mitspieler. Zun&auml;chst kam das Spiel 1972 als Automatenspiel von Atari auf den Markt &ndash; die hatten das Spiel zwar nicht erfunden, aber erfolgreich kopiert, und f&uuml;r den Erfolg und den Ruf, die dem Unternehmen aufgrund des Spieles zuteil wurden, war die knappe Dreiviertelmillion US-Dollar eine Investition, die sich mehr als rentierte. Geradezu beispielhaft f&uuml;r funktionierende Markenpolitik ist der Verkauf der Konsole f&uuml;r zu Hause, da Atari den gro&szlig;en Erfolg nicht in erster Linie durch das Spielkonzept, sondern vor allem durch Marke und Vermarktung hatte, denn der Hersteller des originalen Spiels, Magnavox, floppte mit seiner Heimversion und stellte ihre Produktion 1974 ein.</p>
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		<title>Neue Spiele 2010 &#8211; Screenshots</title>
		<link>http://www.spielkonsolen-blog.de/2010/04/19/neue-spiele-2010-screenshots/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 09:57:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Popularit&#228;t einer Spielkonsole h&#228;ngt ma&#223;geblich davon ab, dass regelm&#228;&#223;ig neue Spieletitel daf&#252;r erscheinen und nat&#252;rlich auch, dass diese Titel Innovationen in Sachen Grafik, Gameplay und Spielkonzept bieten. Ein seit der Geburt der Videospiele &#228;u&#223;erst beliebtes Genre sind die Sportspiele.
In jeder Kultur sind Sportveranstaltungen schon immer Publikumsmagneten gewesen, der Wettkampf Mann gegen Mann mit den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Popularit&auml;t einer Spielkonsole h&auml;ngt ma&szlig;geblich davon ab, dass regelm&auml;&szlig;ig neue Spieletitel daf&uuml;r erscheinen und nat&uuml;rlich auch, dass diese Titel Innovationen in Sachen Grafik, Gameplay und Spielkonzept bieten. Ein seit der Geburt der Videospiele &auml;u&szlig;erst beliebtes Genre sind die Sportspiele.<span id="more-114"></span></p>
<p>In jeder Kultur sind Sportveranstaltungen schon immer Publikumsmagneten gewesen, der Wettkampf Mann gegen Mann mit den verschiedenen vom Regelwerk abh&auml;ngigen Mitteln unterh&auml;lt und begeistert die Massen. Sport wird dabei nie langweilig, st&auml;ndig &auml;ndern sich die Bedingungen so wie auch die Athleten wechseln. Neben den technischen Neuerungen ist dies ein Grund, warum gerade von Sportspielen jedes Jahr Neuauflagen f&uuml;r die einzelnen Videospiel-Plattformen herausgebracht werden &#8211; ein Milliardengesch&auml;ft, obwohl die Spielprinzipien im Gro&szlig;en und Ganzen sich nur selten in besonderem Ma&szlig;e ver&auml;ndern. Ebenso selten erscheinen grundlegend neue Sportarten im Portfolio der Publisher.</p>
<p><img title="Fedor Emelianenko in EA Sports MMA" src="http://www.spielkonsolen-blog.de/wp-content/uploads/2010/04/fedor.jpg" alt="Fedor Emelianenko in EA Sports MMA" width="320" height="179" /></p>
<p>Diesen Herren kennen Sie wahrscheinlich nur, wenn Sie sich f&uuml;r Sportarten interessieren, die au&szlig;erhalb der Bundesrepublik popul&auml;r sind. Es ist die digitale Version von Fedor Emelianenko, dem in Fachkreisen unbestritten besten MMA (Mixed Martial Arts) K&auml;mpfer der Welt. MMA &#8211; das ist eine Mischung aus den verschiedensten Kampfsportstilen, gek&auml;mpft wird traditionell in einem K&auml;fig, der h&auml;ufig achteckig ist und deshalb auch &#8220;Octagon&#8221; genannt wird. MMA Wettk&auml;mpfe sind in vielen europ&auml;ischen L&auml;ndern noch umstritten, gelten als unsportlich und &uuml;berm&auml;&szlig;ig brutal, dabei sind die Verletzungszahlen weit geringer, als beim Handball oder Fu&szlig;ball. In den USA boomen die K&auml;mpfe seit einigen Jahren allerdings schon so stark, dass sie mittlerweile bei vielen Kampfsport-Fans beliebter sind, als das in den Staaten besonders prestigetr&auml;chtige Boxen und auch der Rest der Welt zeigt mehr und mehr Interesse an dem stark regulierten Wettstreit der Kampfstile.<br />H&ouml;chste Zeit also, dass die Spieleindustrie reagiert und die ersten Titel auf den Markt bringt, die den Menschen den eizigartigen Charakter und die enorme Vielseitigkeit dieser Sportart n&auml;her bringt. &#8220;EA Sports MMA&#8221; darf sicher schon vor seiner Ver&ouml;ffentlichung (noch kein Termin bekannt) f&uuml;r <a href="http://www.geizkragen.de/preisvergleich/pc-und-co/spielkonsolen/" target="_blank">Playstation</a> 3 &amp;Co. als feste Genre-Gr&ouml;&szlig;e bezeichnet werden, ist doch EA selten sehr originell, aber immer grundsolide bei der Umsetzung seiner Sportgames.</p>
<p><img title="Eine Besonderheit im MMA sind die Bodentechniken - hier ein W&uuml;rgegriff" src="http://www.spielkonsolen-blog.de/wp-content/uploads/2010/04/rear-choke.jpg" alt="Eine Besonderheit im MMA sind die Bodentechniken - hier ein W&uuml;rgegriff" width="320" height="180" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>F1 2010 kommt im September</h3>
<p>Wer am Wochenende Formel 1 geschaut hat, den hat es vielleicht in den Fingern gejuckt, selbst einmal ein solches PS-Monster um eine der offiziellen Rennstrecken zu pilotieren.</p>
<p><img title="Circuit de Catalunya - eine der offiziellen Formel 1 Strecken bei F1 2010" src="http://www.spielkonsolen-blog.de/wp-content/uploads/2010/04/f1.jpg" alt="Circuit de Catalunya - eine der offiziellen Formel 1 Strecken bei F1 2010" width="320" height="180" /></p>
<p>Auch hierf&uuml;r h&auml;lt die Game-Industrie nat&uuml;rlich die digitalen Pendants f&uuml;r den Amateur-Rennfahrer bereit. Wer allerdings die Autos, Fahrer und Strecken der aktuellen Saison dabei nachspielen m&ouml;chte, muss sich noch etwas gedulden, denn zumindest das offizelle Formel 1 Spiel des Jahres &#8220;F1 2010&#8243; wird erst nach dem Sommer erscheinen. Derzeitig anvisierter Release-Termin ist der 24. September.</p>
<p><img title="Ingame-Screenshot F1 2010" src="http://www.spielkonsolen-blog.de/wp-content/uploads/2010/04/force-india.jpg" alt="Ingame-Screenshot F1 2010" width="320" height="189" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Wer nun Appetit auf weitere Screenshots der beiden erw&auml;hnten Spiele bekommen hat, findet noch mehr Schnappsch&uuml;sse und Infos unter den folgenden Adressen:</p>
<p>http://mma.easports.com</p>
<p>http://codemasters.de</p>
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		</item>
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		<title>HD-Streaming-Lösung mit WLAN</title>
		<link>http://www.spielkonsolen-blog.de/2010/03/11/hd-streaming-losung-mit-wlan/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 14:53:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[
Mit einer Aufl&#246;sung von bis zu 1080p parallel an interne Fernseher, Spielkonsolen oder Settop-Boxen &#252;bertr&#228;gt das Modell WNHDB3004 mehrere Videostreams. F&#252;r eine hohe Reichweite soll das MIMO-Verfahren sorgen. Im dritten Quartal erfolgt der Marktstart.
Mit dem Wireless- N HD Home Theater Kit WNHDB3004 hat Netgear eine L&#246;sung vorgestellt, mit der drahtloses Streaming von Audio- und Videodateien [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Mit einer Aufl&ouml;sung von bis zu 1080p parallel an interne Fernseher, Spielkonsolen oder Settop-Boxen &uuml;bertr&auml;gt das Modell WNHDB3004 mehrere Videostreams. F&uuml;r eine hohe Reichweite soll das MIMO-Verfahren sorgen. Im dritten Quartal erfolgt der Marktstart.<span id="more-108"></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Mit dem Wireless- N HD Home Theater Kit WNHDB3004 hat Netgear eine L&ouml;sung vorgestellt, mit der drahtloses Streaming von Audio- und Videodateien in HD-Qualit&auml;t m&ouml;glich ist. Via WLAN sollen sich mehrere HD-Streams mit bis zu 1080p nach IEEE 802.11n ohne St&ouml;rungen vom Computer an Ger&auml;te mit Ethernet-Anschluss wie beispielsweise Fernseher, Blu-Ray-Player oder Spielkonsolen &uuml;bertragen lassen.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Das Ger&auml;t besteht aus zwei WLAN-Adaptern des Typs WNHD3004. Zum einen werden sie mit dem WLAN-Router und zum anderen mit dem netzwerkf&auml;higen Empfangsger&auml;t verbunden. Im Anschluss ist die &Uuml;bertragung von HD-Inhalten aus dem Internet, aus dem Netzwerk oder von einem IPTV-Anbieter m&ouml;glich. Weitere Adapter k&ouml;nnen auf Knopfdruck danke vorkonfigurierter Sicherheitseinstellungen angebunden werden.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Durch das Ger&auml;t wird Point-to-Multipoint-Video-Streaming unterst&uuml;tzt, das hei&szlig;t eine &Uuml;bertragung von Daten von einer Quelle an mehrere Empf&auml;nger. Auch das von IPTV-Anbietern vorausgesetzte Multicast-Streaming-Protokoll. F&uuml;r eine stabile &Uuml;bertragung und eine gr&ouml;&szlig;ere Reichweite sollen vier Antennen und das dadurch m&ouml;gliche MIMP-&Uuml;bertragungsverfahren sorgen.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Zu den unterst&uuml;tzten Empfangsger&auml;ten z&auml;hlen IPTV-Settop-Boxen, die Microsoft Xbox 360, die Sony Playstation 3, Nintendos Wii, internetf&auml;hige Fernseher, Blu-Ray-Player, Apple TV und Netgears Digital Entertainer. Voraussichtlich im dritten Quartal wird das WNHDB3004 auf dem Markt erscheinen. Das Unternehmen will den Preis erst zur Einf&uuml;hrung auf dem Markt bekannt geben.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>EA: Kein Grund für neue Spielkonsolen</title>
		<link>http://www.spielkonsolen-blog.de/2010/03/04/ea-kein-grund-fur-neue-spielkonsolen/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 15:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spielkonsolen-blog.de/2010/03/04/ea-kein-grund-fur-neue-spielkonsolen/</guid>
		<description><![CDATA[
Der Finanzchef beim Publisher Electronic Arts, Eric Brown, ist der Meinung, dass die Entwicklung von neuen Spielkonsolen-Generation zur Zeit nicht notwendig ist. Bereits heute k&#246;nnten die Konsolen PS3 und die Xbox 360 Spiele in HD-Aufl&#246;sung bei konstant guter Bildrate abspielen. Weiterhin erkl&#228;rte Brown auf einer Konferenz der Investmentbank Goldman Saches, dass sich ein Leistungsunterschied zwischen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Der Finanzchef beim Publisher Electronic Arts, Eric Brown, ist der Meinung, dass die Entwicklung von neuen Spielkonsolen-Generation zur Zeit nicht notwendig ist. Bereits heute k&ouml;nnten die Konsolen PS3 und die Xbox 360 Spiele in HD-Aufl&ouml;sung bei konstant guter Bildrate abspielen. Weiterhin erkl&auml;rte Brown auf einer Konferenz der Investmentbank Goldman Saches, dass sich ein Leistungsunterschied zwischen dieser und einer neuen Generation der Spielkonsolen kaum bemerkbar machen w&uuml;rde. Nicht so wie bei den Generationen vorher.<span id="more-107"></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Besonders aus diesem Grund ist es kaum m&ouml;glich den Kunden zu vermitteln warum sie Geld f&uuml;r neue Konsolen ausgeben sollten, die kaum mehr k&ouml;nnen als die alten, die sie bereits besitzen. Die Xbox 360 ist mit &uuml;ber vier Jahren am Markt schon wesentlich l&auml;nger dort vertreten als sein Vorg&auml;ngermodell, dass nicht so lange bis zum Modellwechsel durchgehalten hat. Bei der Playstation 3 sieht es ganz anders aus. Bisher ist sie seit anderthalb Jahren am Markt vertreten. Das Vorg&auml;ngermodell, die PS2, war satte sechseinhalb Jahre als aktuelles Modell im Sortiment von Sony vertreten. Immer wieder tauchen neue Ger&uuml;chte &uuml;ber die Entwicklung an einem Nachfolgemodell auf. Von offizieller Seite wurden dazu keine Angaben gemacht.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Playstation 3 hat Probleme</title>
		<link>http://www.spielkonsolen-blog.de/2010/02/25/playstation-3-hat-probleme/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 14:22:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Offenbar können seit Mitternacht zahlreiche Playstation 3-Nutzer nicht mehr auf Sonys Online Spielplattform Network zugreifen. Nachdem die Einwahl missglückt, stellt sich die Systemzeit auf den 31.12.1999 um. Zur gleichen Zeit wird dann der Fehlercode 8001050F ausgegeben. In vielen Internetforen wird derzeit darüber spekuliert, ob die Schwierigkeiten mit der Berechnung des Schaltjahres zusammen hängen. Die Vermutungen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Offenbar können seit Mitternacht zahlreiche Playstation 3-Nutzer nicht mehr auf Sonys Online Spielplattform Network zugreifen. Nachdem die Einwahl missglückt, stellt sich die Systemzeit auf den 31.12.1999 um. Zur gleichen Zeit wird dann der Fehlercode 8001050F ausgegeben. In vielen Internetforen wird derzeit darüber spekuliert, ob die Schwierigkeiten mit der Berechnung des Schaltjahres zusammen hängen. Die Vermutungen gehen dahin, dass das Programm versucht das Datum gleichzeitig auf den 29.02.2010 und auf den 01.03.2010 zu stellen.<span id="more-105"></span></p>
<p>Betroffen sind scheinbar nur die Nutzer der älteren Geräte, die bis zum Sommer 2009 produziert wurden.  Bei allen Konsolen die ab September 2009 hergestellt wurden, soll das Problem nicht aufgetreten sein. Hierbei handelt es sich um die Geräte mit der angebotenen Slim-Version mit 120 beziehungsweise GByte Festplatte. Durch den auftretenden Fehler können die Nutzer nicht mehr auf ihre Trophy-Liste zugreifen. Zusätzlich kommt es dazu, dass sich einige Spiele nicht mehr starten lassen. Dazu zählen unter anderem Demon Souls und Heavy Rain. Sony berichtet, dass sie das Problem kennen und bereits an der Lösung arbeiten. Das Unternehmen will via Twitter den jeweils aktuellen Stand bekannt geben. </p>
<p>Auch wenn viele User schon fast daran verzweifelt sind und das Problem trotz <a href="http://www.akademie-fuer-fernstudien.de">Fachhochschulreife</a> nicht in den Griff bekommen haben, können sie jetzt beruhigt sein, denn Sony kümmert sich darum und findet eine Lösung.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo DSi XL kommt Anfang März</title>
		<link>http://www.spielkonsolen-blog.de/2010/02/23/nintendo-dsi-xl-kommt-anfang-marz/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 09:54:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[
Die tragbare Videospielekonsole DSi XL von Nintendo erscheint am 5. M&#228;rz auf dem Markt. Beide Bildschirme der neuen Konsole sind mit einer Gr&#246;&#223;e von 4,2 Zoll um 93 Prozent gr&#246;&#223;er als bei seinem Vorg&#228;ngermodell Nintendo DS Lite. Dadurch erlauben sie Spielgrafiken aus einem weiteren Blickwinkel zu betrachten. Die Aufl&#246;sung ist hingegen mit 256&#215;192 Pixeln unver&#228;ndert. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Die tragbare Videospielekonsole DSi XL von Nintendo erscheint am 5. M&auml;rz auf dem Markt. Beide Bildschirme der neuen Konsole sind mit einer Gr&ouml;&szlig;e von 4,2 Zoll um 93 Prozent gr&ouml;&szlig;er als bei seinem Vorg&auml;ngermodell Nintendo DS Lite. Dadurch erlauben sie Spielgrafiken aus einem weiteren Blickwinkel zu betrachten. Die Aufl&ouml;sung ist hingegen mit 256&#215;192 Pixeln unver&auml;ndert. Die Spielsteuerung per Touchscreen wird durch den gr&ouml;&szlig;eren, in Kugelschreiberform daher kommenden Touchpen wesentlich vereinfacht.<span id="more-104"></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Erh&auml;ltlich ist die Spielekonsole in den Farben Bordeauxrot und Dunkelbraun und ebenfalls mit einer gl&auml;nzenden Oberseite und einer matten Unterseite f&uuml;r eine gute Haftung auf egal welchem Untergrund. Damit bereits sofort gespielt werden kann, sind zwei Nintendo DsiWare-Titel bereits vorinstalliert. Zum einen handelt es sich um &bdquo;Dr. Kawashimas Gehirnjogging f&uuml;r Zwischendurch: Wortspiele&ldquo; und um das &bdquo;W&ouml;rterbuch 6 in 1 mit Kamera-Funktion&ldquo;. Die Konsole verf&uuml;gt au&szlig;erdem &uuml;ber den Opera-Browser, sodass jederzeit eine Wi-Fi-Verbindung in das Inernet m&ouml;glich ist. Ein gro&szlig;er Spielspa&szlig; ist durch die besonders lange Akkulaufzeit von bis zu 17 Stunden garantiert.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Seit April 2009 ist die Konsole auf dem Markt k&auml;uflich und sie erh&auml;lt alle originalen Nintendo Dsi-Funktionen. Es ist m&ouml;glich, dass Fotos gemacht, bearbeitet und an Freunde versendet werden. Au&szlig;erdem kann damit Musik geh&ouml;rt werden, und Spiele k&ouml;nnen aus dem Nintendo DSi Shop herunter geladen werden.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Die Displays konnten in ersten Kurztest &uuml;berzeugen und die Konsole macht sowohl bei Spielen als auch bei k&uuml;nftigen E-Book-Anwendungen einen guten Eindruck. Doch ob sich dieser Eindruck auch wirklich bei einem ausf&uuml;hrlichen Praxis-Test best&auml;tigen l&auml;sst wird sich zeigen.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
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		<title>Wii zum Notebook umgebaut</title>
		<link>http://www.spielkonsolen-blog.de/2010/02/17/wii-zum-notebook-umgebaut/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 15:23:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[
Bevor er sich an den Umbau seiner Wii-Spielekonsole machte muss sich wohl ein Fan gedacht haben, dass eine Konsole im Grunde genommen wohl nichts anderes sei als ein handlicher PC, nur das er f&#252;r die Wiedergabe von Spielen ma&#223;geschneidert wurde.
Auch wenn die Wii im Gegensatz zur Xbox 360 und zur PS3 eine deutlich schw&#228;chere Leistung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Bevor er sich an den Umbau seiner Wii-Spielekonsole machte muss sich wohl ein Fan gedacht haben, dass eine Konsole im Grunde genommen wohl nichts anderes sei als ein handlicher PC, nur das er f&uuml;r die Wiedergabe von Spielen ma&szlig;geschneidert wurde.<span id="more-102"></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Auch wenn die Wii im Gegensatz zur Xbox 360 und zur PS3 eine deutlich schw&auml;chere Leistung hat, ist sie sch&ouml;n und gut und kann sehr viel Spa&szlig; machen. Trotz alledem w&auml;re es noch besser, wenn es tragbar w&auml;re und man es immer und &uuml;berall einsetzten k&ouml;nnte.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Auf einem Video hat er dann das Ergebnis seiner Bastelarbeiten festgehalten. Augenscheinlich muss er wirklich handwerklich begabt sein, denn er bastelte aus seiner Wii-Konsole ein sch&ouml;nes Notebook mit einem Bildschirm und einem Akku. Leider ist der Einsatz einer Wii-Mote nicht zugtauglich.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Club-Shopping: Der neue Trend</title>
		<link>http://www.spielkonsolen-blog.de/2010/02/04/club-shopping-der-neue-trend/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 13:45:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[In der heutigen Zeit ist es keine Ausnahme mehr, dass Menschen ihre Eink&#228;ufe &#252;ber das Internet erledigen. Besonders f&#252;r Schn&#228;ppchenj&#228;ger sind Online-Shops ein wahres Paradies, da die angebotenen Artikel dort in den meisten F&#228;llen g&#252;nstiger sind als in den Gesch&#228;ften. Doch auch die Bequemlichkeit vieler spielt sicherlich eine Rolle, denn warum sollte man das Haus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In der heutigen Zeit ist es keine Ausnahme mehr, dass Menschen ihre Eink&auml;ufe &uuml;ber das Internet erledigen. Besonders f&uuml;r Schn&auml;ppchenj&auml;ger sind Online-Shops ein wahres Paradies, da die angebotenen Artikel dort in den meisten F&auml;llen g&uuml;nstiger sind als in den Gesch&auml;ften. Doch auch die Bequemlichkeit vieler spielt sicherlich eine Rolle, denn warum sollte man das Haus verlassen, wenn man es doch so viel einfacher haben kann?<span id="more-91"></span></p>
<h2>Markenartikel zu g&uuml;nstigen Preisen</h2>
<p>Doch neuerdings besteht nicht nur die M&ouml;glichkeit auf Shopping-Portalen und Online-Shops Ware einzukaufen, denn zudem gibt es jetzt auch ein sogenanntes Club-Shopping. Gegen&uuml;ber dem Herstellerpreis werben die Clubs mit Rabatten bis zu 80 Prozent auf Markenware. Die Ware wird in Aktionen verkauft, die bis zu drei Tage dauern. Verkauft wird hierbei alles. Ob nun Mode oder Schmuck und Elektronikger&auml;te und Spiele f&uuml;r Spielkonsolen oder f&uuml;r den Computer. Das Angebot ist schief grenzenlos.</p>
<h2>Zutritt nur durch eine Einladung</h2>
<p>Um an solchen Aktionen teilzunehmen und bestellen zu k&ouml;nnen, muss man Mitglied in einem solchen Club sein. Jedoch kann nicht jeder einfach so Mitglied werden. Dies liegt daran, dass sie mit Exklusivit&auml;t werben. Wer sich registrieren m&ouml;chte braucht entweder eine direkte Einladung von einem bereits registrierten Mitglied oder er muss sich beim Club bewerben. Wer Mitglied werden m&ouml;chte, der sollte sich auf jeden Fall im Vorfeld &uuml;ber die einzelnen Clubs informieren. Eine M&ouml;glichkeit w&auml;re sich im Internet danach zu erkundigen, wer bereits mit Anbietern wie limango oder <a href="http://www.clubshopping-aktuell.de/shoppingclub/brands4friends.html">brands4friends Erfahrungen</a> gemacht hat. Jedoch entpuppt sich das exklusive Einkaufsvergn&uuml;gen oftmals doch als reine Marketingmasche, da sich die Einladungen ohne gro&szlig;e Schwierigkeiten &uuml;ber Suchmaschinen im Internet finden. Die Club hingegen werben damit, dass diejenigen, die neue Kunden werben einen Gutschein als Dankesch&ouml;n bekommen.</p>
<p>Was unumstritten ist, ist die Tatsache, dass die angebotenen Artikel wirklich g&uuml;nstiger sind als in den Online-Shops. So ergab eine Recherche der Computerbild beispielsweise, dass die G&uuml;ter zwischen 60 und 82 Prozent g&uuml;nstiger sind als in den besagten Shops. Trotzdem muss genau auf die Seriosit&auml;t geachtet werden, da der Test ergab, dass einige dieser Einkaufsclubs die Anmeldedaten unverschl&uuml;sselt &uuml;bertrugen. Das macht Datenbetr&uuml;gern die Internet-Betr&uuml;gerei nat&uuml;rlich einfach.</p>
<h2>Brands4friends ist die Nummer 1</h2>
<p>Der unangefochtene Club auf dem Markt ist brands4friends. Er versammelt die meisten Club Shopper bei sich. Hierbei handelt es sich um einen Shopping-Club, der sich Vente Priv&eacute;e zum Vorbild gemacht hat. Die Mitglieder k&ouml;nnen hier Lifstyleprodukte und Markenartikel zu g&uuml;nstigen Preisen erwerben. Aber auch hier kann nur derjenige in den Club eintreten, der eine Einladung von einem registrierten Benutzer erh&auml;lt.</p>
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